3. MPEG-4 y sus competidores
MPEG-4 es uno de los tantos sistemas de
compresión de video digital
que compite actualmente en el mercado para
satisfacer las necesidades de los usuarios en esta área.
Entre los protagonistas más importantes se encuentran
RealPlayer de RealNetworks, Windows
Media Player de Microsoft y
QuickTime de Apple. La ventaja que MPEG-4 posee, además
de que sus versiones previas 1 y 2 ya están
establecidas, es que fue creado y diseñado de forma de
poder
trabajar con diversos dispositivos electrónicos de bajo
costo y bajo
poder de
procesamiento contra los otros tres que requieren hacer uso de
la potencia de
procesamiento de los PC.
Según Ryan Jones, asesor de medios y
entretenimiento para el Yankee Group, "los consumidores desean
experimentar lo mismo que el cine en el
living de sus hogares". Esto significaría que los STBs
podrían evolucionar hasta ser uno de los pilares para la
distribución de video
digital.
Otra ventaja del formato MPEG-4 es que contiene una
gran y robusta caja de herramientas, lo cual permite a un usuario
adaptar uno o más de sus 23 perfiles matemáticos
para cualquier número de dispositivos, desde PDAs hasta
STBs.
Teniendo en cuenta todo lo mencionado, se puede decir
que MPEG-4 tiene una considerable ventaja frente a sus
competidores.
El
nuevo paradigma de
MPEG-4
Pereira /PERÑ02/sostiene que el
estándar permite dar un paso al costado de lo que
él denomina "paradigma de
la
televisión". Básicamente una vista en dos
dimensiones del mundo, una contra otra, en la cual el usuario
puede no sólo observar lo que está aconteciendo
sino también interactuar. En otras palabras, MPEG-4
ayuda a que se junten los mundos de las comunicaciones, informática y televisión/cine/entretenimientos.
Los estándares MPEG-1 y -2 fueron creados con
alcances claramente definidos y tecnologías conocidas.
Por el contrario, los trabajos en el estándar MPEG-4
comenzaron en un período de grandes y rápidos
cambios, por lo que surgieron dificultades en definir el
alcance del mismo. MPEG-4 es el primer estándar de
representación de imágenes
en movimiento
que pasa de simplemente "mirar" a "interactuar".
El ser humano no desea interactuar con entidades
abstractas, sino con entidades que posean un significado. El
concepto de
escena es central en MPEG-4. Otro aspecto es la integración. MPEG-4 busca de forma
armoniosa integrar objetos audiovisuales tanto naturales como
sintéticos. La flexibilidad y extensibilidad son
aspectos fundamentales en el entorno tecnológico que
vivimos. MPEG-4 brinda esos aspectos mediante un lenguaje
denominado SDL (syntactic description language). MPEG-4 se
centra en tres industrias
que crecen rápidamente y cuyas interdependencias
aumentan de forma constante. La figura 3.1 ilustra dicha
convergencia.
En el área de las telecomunicaciones, se experimenta un gran avance
en las comunicaciones
inalámbricas (Telecom). El audio y video se hace
rápidamente su espacio en el mundo de la
informática (TV/Cine). La interactividad se introduce
dentro de los servicios y
aplicaciones audiovisuales (Informática).
A diferencia de MPEG-2 el cual opera a altas tasas de
bits, MPEG-4 ofrece:
- Todo tipo de representación de datos. Desde
video (altas y bajas tasas de bits) y música a
objetos en tres dimensiones y texto; - La posibilidad de manipular varios objetos dentro de
una escena; - La posibilidad de interactuar;
- Proveer un sistema de
entrega independiente del formato de representación y de
esa manera permitir que sea usado sobre una amplia variedad de
entornos para la entrega de los datos.
El enfoque de este nuevo sistema de
codificación y decodificación se basa en objetos,
en lugar de simplemente series de imágenes.
Esto quiere decir que la escena es creada mediante el uso de
objetos individuales y relaciones en el espacio y el tiempo en lugar
de imágenes completas. Entre las ventajas de este enfoque
se pueden destacar:
- La posibilidad de representar diferentes objetos de
manera distinta a la hora de comprimirlos. - La posibilidad de integrar varios tipos de datos
en una única escena (por ejemplo dibujos
animados y acción de la vida real). - La posibilidad de interactuar con los
objetos.
La figura 3.1 muestra de forma
esquemática la representación de la arquitectura
MPEG-4 /PERÑ02/.
El estándar MPEG-4 esta compuesto por seis
partes:
- Sistemas: Descripción de la escena,
"multiplexación" y sincronización. - Visual: Representación codificada tanto de
objetos naturales como sintéticos. - Audio: Representación codificada de objetos
naturales y sintéticos de audio. - Prueba de conformidad.
- Software de Referencia.
- DMIF (Delivery Multimedia
Integration Framework): Para su corriente sobre sistemas
genéricos.
MPEG-4 surgió sólo como un intento de
aumentar considerablemente la razón de compresión
alcanzada por MPEG-2. Sin embargo, rápidamente se
percataron que dicho objetivo no
justificaba la creación de un nuevo estándar (al
igual que sucedió con MPEG-3, el cual se descartó y
con unas pequeñas modificaciones en MPEG-2 lograron
cumplir con los requisitos de MPEG-3). Los objetivos
debían ser expandidos. Así es que cuando nace la
idea de trabajar con industrias
convergentes surge también la de soportar nuevas formas,
basadas en contenido para la
comunicación, acceso y manipulación de datos
audiovisuales digitales.
Herramientas MPEG-4
Aparte de las herramientas
heredadas de MPEG-1 y MPEG-2 (systems target, decoder y
paquetizacion de corrientes), MPEG-4 posee un nuevo conjunto de
herramientas:
- Systems Decoder Model: Dado que las corrientes de
MPEG-4 pueden diferir de las anteriores fue necesario asegurar
que la forma en la cual el contenido se transporta, no se
encuentre integrado dentro de su arquitectura; - Sync Layer: Codifica la información sobre la
sincronización que se necesita para asegurar que MPEG-4
pueda direccionar desde pocos kbps hasta varios
Mbps; - FlexMux (Flexible Multiplex): Su función
es mejorar el transporte
de contenido MPEG-4 en ambientes donde dichas corrientes pueden
comportarse de forma impredecible en el transcurso del tiempo y ese
comportamiento impredecible puede ocurrir
reiteradamente.
La
capa de entrega de MPEG-4
Avaro describe esta tarea de los sistemas MPEG-4 como "el
desarrollo de
una corriente codificada que sea posible representar como
corriente para objetos audio visuales y sus datos que
varían en el transcurso del tiempo así como la
forma en la que son combinados". Una de las claves de la
flexibilidad MPEG-4 (y su potencial para ser usado como una forma
de distribuir corrientes de video digital) es el hecho que el
diseño
de MPEG-4 se separa de cualquier especificación así
como de la forma de distribución usada.
Lo dicho fue realizado mediante la interfaz de
aplicación (DAI) del DMIF (Delivery Multimedia
Integraton Framework) la cual "define el proceso de
intercambio de información entre la terminal y la capa de
entrega conceptualmente" y "define procedimientos
para inicializar una sesión MPEG-4 y obtener acceso a las
varias corrientes elementales contenidas en ella".
A una persona que desee
presentar un clip de video en un monitor, no le
interesa si el mismo es reproducido desde un archivo local o
remoto. En términos de funcionalidad, abrir y reproducir
una corriente de video es similar en ambos casos. Delivery
Multimedia Integration Framework (DMIF) es un concepto
abstraído de lo anteriormente mencionado. Para MPEG-4
"delivery" es algo que agrupa tanto al almacenamiento
(archivos) como
a los protocolos de
transporte. El
nombre dado a la interfaz es DMIF-Application Interface, o
Delivery Application Interface (DAI). La virtud del DMIF es que
provee una forma homogénea de acceso a las funcionalidades
de almacenamiento o
de transporte. La DMIF puede administrar QoS (Quality of
Service). Cada pedido para crear un nuevo canal puede tener
asociado determinado parámetro de QoS. MPEG-4 incluye un
modelo simple
pero al mismo tiempo genérico para el monitoreo de la
calidad de
servicio. La infraestructura no incluye un soporte para
negociar ni modificar el parámetro de QoS, ya que son
características muy avanzadas para un
área donde aún no parece haber llegado a un
consenso sobre lo básico /PERÑ02/.
Un clave a tener en cuenta es que MPEG-4 puede ser
distribuido sobre sistemas MPEG-2. Esto significa en efecto
que:
- MPEG-2 y MPEG-4 pueden residir en un mismo
MUX. - La información en formato MPEG-2 puede ser
referenciada dentro de la descripción de la escena
MPEG-4
Los sistemas MPEG-4 completan su conjunto de
herramientas definiendo un eficiente mapeo del contenido MPEG-4
existente en las infraestructuras de entrega. Este mapeo es
soportado por las siguientes herramientas adicionales:
- Una eficiente y simple herramienta de MUX para
optimizar el transporte del contenido MPEG-4
(FlexMux); - Extensiones que permiten el transporte de contenido
MPEG-4 sobre sistemas MPEG-2 e IP; - Un formato de archivo
flexible para el intercambio seguro de
corrientes de contenido MPEG-4;
MPEG-4 puede ser utilizado en las siguientes
áreas:
- Entrenamiento y aprendizaje a
distancia, - Compras Interactivas,
- Televisión Interactiva,
- Envío de video a dispositivos
inalámbricos,
La
lógica
MPEG-4
En la lista de variadas aplicaciones potenciales para MPEG-4
sobresale la lógica
detrás de la separación del sistema de entrega cuya
capa no es específica o no está explicitada. MPEG-1
define como almacenar información en un archivo con el
objetivo de
recuperarlo localmente. En el caso de MPEG-2, se definen dos
sistemas separados: uno para recuperación local y otro
para broadcast de TV sobre redes establecidas. Tanto
fue el éxito
logrado por MPEG-2 que en este momento es el protocolo de
transporte preferido para la entrega de señales digitales
de televisión.
Por otro lado, MPEG-4 desde sus inicios ha apuntado a
adaptarse a múltiples escenarios (recuperación
local, interacción remota, broadcast o multicast) y
tecnologías de entrega. En lugar de definir un
número monolítico de variaciones optimizadas, se
optó por abstraer la funcionalidad de esta capa y poner
énfasis en los aspectos más comunes de los sistemas
MPEG-4.
La figura 3.2 muestra la forma
en la cual las tres capas: compresión, sync, y delivery
trabajan en MPEG-4. La capa de compresión se encarga de
codificar y decodificar los ES; la capa sync administra los ES y
al mismo tiempo su sincronización y jerarquías. Por
ultimo la capa de delivery asegura un acceso transparente al
contenido que se provee sin tener en cuenta que tecnología se usa
para tal fin.
- Figura 3.3: Las capas de
MPEG-4 Esto significa que cualquier información y
detalles relacionados con la tecnología de entrega se mantienen
separados de las otras dos capas, brindando así una
arquitectura que puede manejar los tres tipos de
tecnologías para la entrega: local, remota
interactiva y broadcasting. La figura 3.3 ilustra la forma
en que MPEG-4, por medio de DMIF, administra las 3
tecnologías.Aparte de separar las capas de compresión y
sync de la de delivery, DMIF también oculta los
detalles operacionales del escenario. La interfaz
común para el sistema de entrega es usada para
manejar el acceso a todas las corrientes, ya sean locales o
remotas, así como broadcast / multicast. Esto
significa que cualquier diferencia entre los escenarios
operacionales no afectaría a la interfaz ni a la
aplicación administradora del contenido.Franceschini comenta que "por ejemplo, escenas en
formato MPEG-4 con el objetivo de ser usadas en un entorno
de broadcasting, no van a activar características como retroceder el
contenido".Esto le facilita la tarea a una aplicación
cuyo fin es el uso de diferentes tipos de contenido
así como contenido que mezcle tanto
recuperación local como remota y / o broadcasting /
multicasting. La figura 3.5 ilustra con más detalle
la estructura de capas de MPEG-4
/PERÑ02/
(Página 44).- Figura 3.4:
Tecnologías MPEG-4 administradas por el
DMIF - Figura 3.5: MPEG-4
terminal architecture
Escenario para la difusión (broadcasting).
En el escenario del broadcast, la representación de
servicios se
lleva a cabo por medio de un conjunto de corrientes entregadas
sobre un conjunto de canales. El pedido de un servicio en
particular por una aplicación lleva a tomar una
específica DMIF URL por el módulo objetivo de la
aplicación, con el propósito de determinar cual
servicio se
está requiriendo. También, el original descriptor
(OD) para el servicio y el mapa con tabla de corrientes asociadas
son recuperadas. En este punto, el módulo de la
aplicación objetivo puede hacer más pedidos para
agregar canales. Esta tarea se efectúa comparando el ES_ID
solicitado con el apropiado elemento en la tabla de mapas de
corrientes, ubicando así el canal físico que lleva
la corriente solicitada.
El problema enfrentado en este momento es que mientras
tablas estáticas para corrientes de video son
fácilmente manejables por medio de herramientas ya
existentes, estas tablas son en realidad dinámicas. Los
canales pueden ser agregados o quitados mientras una
sesión de recuperación esta siendo efectuada. Por
ese motivo, en este momento se tienen los ojos puestos sobre
MPEG-2 TS broadcast, dado que el stream map table aquí se
muestra por medio de una extensión de las tablas
MPEG-2.
Franceschini apunta que puede parecer a primera vista
que DMIF no presta ninguna atención a los elementos que ya existen.
Sin embargo ocurre lo contrario: DMIF de forma deliberada elige
especificar lo mínimo necesario para cubrir el piso para
futuras formas de hacer uso del estándar MPEG-4: define
una arquitectura de referencia para elegir consistentemente y
hacer uso de las herramientas existentes, pero no fuerza el uso
de ninguna tecnología específica".
Ventajas del uso de DMIF en sistemas MPEG-4:
- Brinda un nítido y bien definido escenario
operacional y de delivery, independientes del
mecanismo. - Mantiene a los sistemas walkthroughs de una forma
única y general. - Dado que todos los walkthroughs comienzan en la DAI,
da la capacidad para analizar consistentemente todas las
tecnologías de delivery. - Define de forma precisa los parámetros que
requieren exponerse al DAI. - Garantiza que varias tecnologías de delivery y
escenarios operacionales puedan ser empleados sin tener un
impacto en las características de los
sistemas. - Ofrece un proceso
formal para determinar como resolver referencias circulares
entre servicios mediante el uso de una sintaxis común en
la forma de URL. Dicha URL no apunta a un contenido
específico sino a un servicio que mantiene oculto al
contenido.
La
implementación IM1
Se ha creado software en el cual la
referencia a la arquitectura DMIF ha sido validada por medio de
la implementación de varias instancias.
Este software ha sido incluido
como parte del software de referencia de MPEG-4. La
porción del software DMIF incluye el filtro DMIF y el
RexDemux MPEG-4 y la instancia por la cual una corriente de
contenido es accedida desde archivos locales.
Al mismo tiempo, otras instancias de DMIF han sido desarrolladas.
Figuran entre las mismas: entrega de contenido MPEG-4 sobre
corrientes de transporte MPEG-2, IP unicast e
IP multicast.
Según Franceschini: "La interfaz entre el filtro
DMIF y las varias instancias … se efectúa … por un par
de definiciones de clases, una para cada dirección del flujo. En particular, la
interfaz define una clase base de donde todas las instancias DMIF
deben heredar sus específicas clases derivadas. La
clase derivada caracteriza la instancia DMIF, pero el filtro DMIF
sólo llama a los métodos
definidos en la clase base. Esto permite que el filtro DMIF
controle a las instancias DMIF que no se conocen a priori,
asegurando así una característica clave de la
arquitectura DMIF, la cual es permitir independencia
total entre una aplicación y la tecnología de
entrega utilizada".
Entre las instancias DMIF incluidas en IM1 se
encuentran:
- Recuperación local del escenario
- Multicast del escenario
- Recuperación remota del escenario
Las instancias sirvieron de ayuda para validar el
concepto clave en la referencia de la arquitectura DMIF, la cual
es su habilidad para ocultar aplicaciones del sistema de entrega
y escenarios operacionales. Franceschini concluye que: "La
especificación DMIF define una arquitectura que es abierta
a futuras evoluciones en las tecnologías de entrega y eso
es posible si en la práctica se implementa en las
terminales, para proteger las inversiones en
el desarrollo de
aplicaciones multimedia".
Resumen de hallazgos
Como ha sido indicado, gracias a sus niveles y perfiles, MPEG-4
puede ser utilizado en una importante variedad de aplicaciones
que varían desde video de alta calidad hasta
video en blanco y negro para sistemas de vigilancia, pasando por
corrientes de video en PCs hasta equipos para video sobre
demanda (VOD).
Por esa característica del formato, cada aplicación
individual puede usar sólo las herramientas necesarias
para efectuar su tarea específica.
Por ejemplo para los operadores de CATV, actualmente no
es necesario que un codificador MPEG-4 pueda tomar video de una
fuente natural y descomponerla en los objetos que la forman (lo
cual es un procedimiento
sumamente complejo) para que los usuarios puedan manipular dichos
objetos. En lugar de esto, lo que atrae a los operadores de CATV
es la flexibilidad del formato MPEG-4 en cuanto al ancho de banda
requerido, el cual varía de pequeñas a altas tasas.
La habilidad de manejar bajas tasas de bits permitiría el
broadcasting de corrientes de MPEG-4 utilizando el transporte de
MPEG-2. O también puede ser entregado punto a punto sobre
una red
IP.
Peter Ausnit, analista del "Prudential Volpe Technology
Group" señala que hoy en día la industria de
las corrientes de video esta limitada a simples segmentos de
video para PCs, pero con el transcurso del tiempo, es muy
probable que los operadores de CATV estén entregando
corrientes de video de alta calidad a los
televisores de sus clientes, con
canales de 1 a 300 para transmisiones de programas
digitales y canales 301 a 3 millones para VOD de alta calidad.
/YOSÑ00/
(Página 1).
Es probable que los operadores de CATV deseen este tipo
de interactividad para poder competir exitosamente con otros
modos de transporte y entrega. Este es uno de los motivos de
mayor peso para la conversión de la infraestructura a HFC
bidireccional que puede enviar corrientes de video ya sea por el
MPEG-2 TP o IPs.
De acuerdo con Yoshida: "La tecnología basada en
objetos puede permitir que los proveedores
creen corrientes de video personalizadas para sus clientes. Los
anunciantes por ejemplo pueden cambiar la publicidad
durante un partido de hockey o cambiar el color de un auto
en un comercial de televisión según las necesidades
o preferencias del consumidor"
/YOSÑ00/
(Página 1).
Todavía está por verse si MPEG-4
será la tecnología a elegir para estos fines. Una
cosa está clara y es que se deben tomar decisiones sobre
cuales son los niveles y perfiles más adecuados para el
envío de corrientes de video sobre redes CATV.
"Para el cable, un perfil estándar para
corrientes de video debe asegurar que el set-top pueda detectar
la entrada de objetos MPEG-4 para asegurar que pueda bajar el
software y establecer que su CPU pueda
decodificar el número de objetos. Luego el set-top
crearía dichos objetos por software y los pondría
sobre MPEG-2" /YOSX00/
(Página 1). Actualmente MPEG4 parece ser un buen candidato
para realizar esta tarea. Finalmente Pereira comenta que "MPEG-1
y MPEG-2 son estándares que han tenido éxito
en un número creciente de productos
comerciales como el CD-interactive, Digital audio broadcasting (DAB) y
televisión digital. Sin embargo estos estándares
están profundamente limitados en términos de las
funcionalidades que ofrecen para la representación de los
modelos de
datos utilizados. MPEG-4 abre nuevas puertas en la forma que los
usuarios pueden jugar, crear, volver a utilizar, acceder y
consumir contenido audiovisual".
En el próximo capítulo, se
examinará como MPEG-4 llegó a sus especificaciones
actuales por medio de modelos de
verificación y experimentos
fundamentales practicados en varios lugares del mundo. Esto es un
proceso continuo con experimentos que
aún siguen llevándose a cabo.
Modelo de
Verificación (VM)
En términos técnicos, un modelo de
verificación (Verification Model o VM) puede ser definido
como "Un marco de referencia completo tal que un experimento
realizado por múltiples partes independientes producen
esencialmente resultados idénticos". Por medio de un VM
fue posible probar el rendimiento de las herramientas que fueron
incluidas en cualquiera de las versiones finales de MPEG-4. Del
mismo modo, VM fue utilizado como ayuda para mejorar el
rendimiento de herramientas en caso que sea posible.
Cuando se llegó a un acuerdo sobre los primeros
VMs, fue posible proponer nuevas herramientas y ponerlas a prueba
por medio de los VMs mediante el uso de experimentos
fundamentales. Estos experimentos fueron usados para verificar o
negar nuevas propuestas de inclusión o para mostrar que
herramientas previamente incluidas debían ser cambiadas
por versiones mejoradas o por versiones que hicieran mejor las
tareas.
Pereira comenta que "el proceso de los experimentos
fundamentales permitió que experimentos múltiples,
independientes y directamente comparables determinaran si una
herramienta propuesta tenía valor. Las
herramientas propuestas apuntaban o bien a la sustitución
de una herramienta en el VM o su inclusión directa para
brindar nuevas funcionalidades relevantes. Mejoras e inclusiones
fueron decididas basadas en los resultados de los experimentos
fundamentales" /PER 02/.
Dentro de las características requeridas para que
las pruebas
efectuadas por un experimento fundamental sean consideradas
válidas se encuentran:
- Deben definirse de forma completa y única para
brindar resultados sin ambigüedades. - No solo se debe especificar la herramienta a evaluar
sino también las condiciones bajo las cuales la misma
debe ser utilizada. - Propuesta de experimentos fundamentales por uno o un
grupo de
expertos MPEG. - El experimento fundamental se debe aceptar por
unanimidad. - El experimento debe ser llevado a cabo por dos o
más expertos independientes.
La tabla 4.1 presenta el conjunto de requerimientos que
unidos definen al estándar de video MPEG-4.
Functionality | MPEG-4 Video Requirements |
Content-Based Interactivity | |
Content-Based Manipulation and Bitstream | Support for content-based manipulation and |
Hybrid Natural and Synthetic Data | Support for combining synthetic scenes or objects |
Improved Temporal Random Access | Provisions for efficient methods to randomly |
Compression | |
Improved Coding Efficiency | MPEG-4 Video shall provide subjectively better |
Coding of Multiple Concurrent Data | Provisions to code multiple views of a scene |
Universal Access | |
Robustness in Error-Prone Environments | Provisions for error robustness Environments |
Content-Based Scalability | MPEG-4 shall provide the ability to achieve |
Experimentos
Fundamentales
Hasta la fecha se han efectuado docenas de experimentos
fundamentales con el objetivo de ayudar a determinar las
especificaciones del formato MPEG-4. Dentro de estos experimentos
se pueden resaltar:
- Progressive Fine Granularity Scalable Video
Coding - Mesh Object Compression
- 3D Mesh Coding in the MPEG-4 context
- Methods for compressing video objects that are not
geometric but arbitrarily shaped - Results of the MPEG-4 Studio Profile Verification
Test - Rate control and
bit allocation for MPEG-4 - Low big-rate video coding (Zhang, 1997)
- Multiresolution / Scalable compression
- Scalable Wavelet Coding for Synthetic / Natural
Hybrid Images - Optimization of advanced audio coding in
MPEG-4
La tabla 4.2 presenta una lista de algunos de los
experimentos fundamentales conducidos y la finalidad de cada uno
de ellos.
Subject | Techniques Compared in Core Experiments |
Motion Prediction | Global motion compensation, Block partitioning, |
Frame Texture Coding | Wavelet transforms, Matching pursuits, 3D-DCT, |
Shape and Alpha Channel Coding | Gray scale shape coding, Geometrical transforms, |
Arbitrary-Shaped Region Texture Coding | Padding DCT, Mean-replacement DCT, Shape-adaptive |
Error Resilience/Robustness | Resynchronization techniques, Hierarchical |
Bandwidth and Complexity Scaling | Generalized temporal-spatial coding, content-based |
Misc. | Rate control, |
- Tabla 4.2:
Experimentos Fundamentales Ni los VMs ni los experimentos fundamentales
se encuentran dentro del estándar MPEG-4, sino
que se consideran herramientas de trabajo para
facilitar el proceso de desarrollo. Los experimentos
fundamentales han tenido un éxito tal que han
permitido a los sistemas MPEG-4 estar en un proceso de
continuo mejoramiento. La tabla 4.3 indica el plan
de trabajo del grupo desde Julio del año 1995,
momento en el cual fue realizado el primer llamado a
propuestas, hasta Diciembre del año 2000 cuando
una versión 2 enmendada, fue hecha a la cuarta
parte de las seis que componen los sistemas MPEG-4.
Como se indica en la tabla, la parte seis (la que hace
referencia a la capa de entrega) fue evaluada en
Noviembre 1996, Noviembre 1997, Marzo 1999, Julio 1999
y Diciembre 1999.Información detallada sobre el proceso
formal de estandarización puede encontrarse en
el primer capítulo del libro "The Mpeg-4 Book", ISBN
0130616214.
July, 1995
November, 1995
Subjective evaluation of video
proposalsDecember, 1995
Subjective evaluation of audio
proposalsJanuary, 1996
Experts evaluation of video
proposalsJanuary, 1996
First version of the MPEG-4 Video
Verification ModelNovember, 1996
Version 1 Working Draft (WD) – parts
1,2,3,5,6November, 1997
Version 1 Committee Draft (CD) – parts 1,2,3,5,6
March, 1998
Version 1 Final Committee Draft (FCD) after
ballot with comments – parts
1,2,3,5,6October, 1998
Version 1 Final Draft International Standard
(FDIS) after ballot with comments – parts
1,2,3,6December, 1998
Version 1 Committee Draft (CD) – part
4March, 1999
Version 2 Proposed Draft Amendment (PDAM)
– parts 1,2,3,6Version 1 International Standard (IS) after
yes/no ballot – parts 1,2,3,6July, 1999
Version 1 International Standard (IS) after
yes/no ballot – part 5December, 1999
March 2000
Version 2 Final Draft Amendment (FDAM)
– part 5Version 2 Amendment (AMD) – part
5July 2000
Version 2 Final Proposed Draft Amendment
(FPDAM) – part 4December 2000
Version 2 Final Draft Amendment (FDAM)
– part 4Version 2 Amendment (AMD) – part
4- Tabla 4.2:
- Tabla 4.3:
Plan de
trabajo del grupo MPEG
Resumen de
hallazgos
La combinación de pruebas
subjetivas, modelos de verificación (VM) y experimentos
indica un procedimiento
exhaustivo de prueba para el estándar de video
MPEG-4.
La única área donde no se han realizado
pruebas suficientes es en la parte de distribución de
videos sobre diferentes tecnologías de transporte. Sin
embargo, Li et al (1999) estuvieron a cargo de varias
verificaciones formales sobre la eficiencia de la
codificación MPEG-4 para pequeñas y medianas tasas
de bits. Las pruebas compararon la eficiencia de la
codificación MPEG-4 con codificación de video a
tasas de 40Kbps a 768Kbps. Las pruebas, que usaron el método de
estímulo individual donde se les pide a las personas cada
secuencia de video de forma independiente, encontraron que MPEG-4
superaba ampliamente en términos de eficiencia de
codificación a MPEG-1 a tasas medias (384 a 768Kbps). A
pesar de que aparentaba cierta superioridad a menores tasas, la
misma no era muy clara.
Otra prueba llevada a cabo al mismo tiempo por la
ISO en 1999,
intentó determinar la eficiencia del perfil de
codificación avanzado de MPEG-4 versión 2
(previamente conocida como "main plus"). Comparada con el MPEG-4
Versión 1 "main profile". Fueron llevadas a cabo tres
pruebas diferentes:
- Basado en objetos a bajas tasas de
bits. - Basada en marcos a bajas tasas de bits.
Los resultados mostraron una amplia superioridad
de la codificación avanzada comparada con su
versión anterior. Al mismo tiempo se mostró
que:- Para el caso basado en objeto a bajas tasas, la
calidad brindada por la codificación avanzada a
256 kbps era equivalente a la de la otra a
384. - Para el caso basado en marcos a bajas tasas la
calidad para la codificación avanzada a 128 y 256
kbps era equivalente a la calidad brindada por su
versión anterior a 256 y 384
respectivamente. - Para el caso de marcos a altas tasas la calidad
ofrecida por la codificación avanzada a 768 era
equiparable a la calidad de la otra a 1024.
Si bien estas pruebas no apuntaron directamente a
la situación de la entrega de MPEG-4 sobre redes de
CATV, mostraron que MPEG-4 presenta una notoria eficiencia
en situaciones de bajas tasas de bits y que la
codificación avanzada se ha probado que tiene la
habilidad de desempeñarse mejor a menor razón
de bits, al mismo tiempo manteniendo una calidad alta de
video, ya sea basada en objeto o en marcos.5. Metodología, resultados y
comentariosMetodología
Mediante una combinación de métodos tanto cualitativos como
cuantitativos se ha logrado probar el enunciado de la
tesis.
En los capítulos dos y tres, se presenta un examen y
análisis cualitativo del material
pertinente tanto práctico como teórico en las
fuentes de
información sobre compresión MPEG, redes
de CATV, manipulación de señales
analógicas y digitales y tecnologías para
codificar y decodificar. Esto incluye material basado en
electrónica, informática e
ingeniería audio visual como ser
protocolos VOD y futuro de las redes de
telecomunicaciones.
El cuarto capítulo consiste en un examen
cuantitativo de estudios previos y experimentos llevados a
cabo en el área. Los mismos incluyen los llamados
VMs (verification models) y experimentos fundamentales
efectuados tanto por miembros del grupo MPEG, expertos
designados o por terceros cuyas propuestas fueron aceptadas
aun no perteneciendo al mismo.Resultados y
Conclusiones
A pesar de que ninguna de las pruebas se encuentra
directamente relacionada con la entrega de video en formato
MPEG-4 sobre CATV, gran parte de las fuentes
de información se enfocan en: - Para el caso basado en objeto a bajas tasas, la
- Basada en marcos a elevadas tasas de
bits. - La habilidad de los sistemas MPEG-4 para ser
utilizados en una amplia gama de aplicaciones y servicios.
Los mismos van desde recuperación tanto local como
remota de contenido, broadcasting a multicasting,
presentaciones multimedia a televisión interactiva,
etc.Al mismo tiempo, las pruebas subjetivas, VMs y
experimentos fundamentales indicaron que la entrega de
MPEG-4 sobre CATV no tiene motivos para presentar
obstáculos insuperables. Esto es así, dado
que se ha mostrado que MPEG-4 es más eficiente para
codificar que otras formas de video en MPEG y al mismo
tiempo la calidad de la imagen no
se ve deteriorada incluso bajo muy pequeños anchos
de banda. Es así que en un entorno que no requiere
un alto grado de interactividad (por ejemplo no manipular
objetos dentro del marco de video), parece posible que
MPEG-4 sea transportado sobre redes de televisión
por cable.El área donde los problemas pueden surgir es en la parte de
los dispositivos para codificar (del lado del proveedor) y
para decodificar (del lado de cliente). Como ya fue explicado, debido a la
complejidad de la caja de herramientas del formato MPEG-4,
dichos codificadores y decodificadores necesitan ser muy
complejos (tal vez llegando al límite de lo que este
tipo de compresión puede lograr). De todas maneras,
incluso aquí existe una solución al problema.
Dado que la caja de herramientas del formato actúa
realmente como una caja de herramientas, existe la
oportunidad de hacer uso exclusivo de determinado conjunto
de niveles y perfiles que se incluyen en la caja de
herramientas completa. De aquí surge que para el
caso de redes de CATV, uno debería simplemente
implementar una pequeña porción de la caja de
herramientas. Otras herramientas (como ser la
manipulación de objetos, interactividad, etc.)
pueden empezar a ser usadas una vez que la estructura física de las redes de CATV sean
actualizadas de forma que puedan soportarlas.
También existe la posibilidad de que el contenido en
formato MPEG-4 sea transmitido haciendo uso de la corriente
de transporte MPEG-2 (MPEG-2 Transport Stream). Dado que
MPEG-2 fue creado como un instrumento de broadcasting de
forma satelital o por cable, ya se encuentra en millones de
STBs en el mundo. También se debe mencionar que
mientras en un principio la capa de transporte no se
encuentra definida en el estándar MPEG-4,
adaptaciones a capas de transporte ya existentes han sido
definidas: - La separación que existe entre la capa sync
y la capa de delivery, posibilitan la distribución de
contenido en MPEG-4 mediante un amplio rango de sistemas sin
afectar a la aplicación. - Para el transporte sobre MPEG-2 TS.
Como fue resaltado en el cuarto capítulo,
uno de los experimentos fundamentales realizados fue el
denominado "Progressive Fine Granularity Scalable Video
Coding" (Wu et al, 2001; International Organization for
Standardization, 2002). Mediante dicho experimento se
descubrió que MPEG-4 permite un truncamiento de la
capa de mejoramiento de la tasa de bits en cualquier
posición, lo que significa que la calidad con la que
se entrega el video puede ser adaptada de una forma
sencilla que se ajuste a las circunstancias tanto de
transmisión como de
decodificación.Comentarios
Actualmente las compañías de CATV no se
muestran dispuestas a invertir dinero
para actualizar la tecnología de forma que MPEG-4
pueda ser codificado y decodificado. Al mismo tiempo,
sitios donde la infraestructura existente es limitada o
donde la infraestructura para adaptar las redes es obtenida
en la mayoría de los casos en base a material
obsoleto de otros países, como en el caso de
Uruguay,
tienen a la economía de escala
entre sus opciones.Por consiguiente es recomendable que se realicen
estudios piloto para observar de qué forma se
comporta MPEG-4 sobre CATV. Si la teoría es correcta (ya ha sido
probada con resultados positivos sobre otros medios),
entonces no aparece ningún obstáculo
insalvable para que no se pueda implementar la
tecnología en Uruguay
y otros mercados
de América del Sur.Un consultor para implementación de
servidores VOD de Estados
Unidos me expresó su punto de vista con respecto
al futuro de MPEG-4 en esa área: "I would also add
to your conclusions, that in areas that require increased
bandwidth to handle more stations or, more importantly,
increased VOD and HD broadcast capacity, MPEG-4 will likely
be considered as one of the top options much
sooner".No hay que olvidar otros elementos como los
jurídicos. La tecnología avanza con mucha
más velocidad que las regulaciones y
según lo comentado por los Ingenieros de Canal 10
existen ambigüedades o simplemente puntos que no se
tienen en cuenta en el caso particular de Uruguay. Es
evidente que el tema presenta mucho interés por parte de las industrias
involucradas. Por encima de lo puramente
tecnológico, existen infinidad de variables a considerar a la hora de
implementar una solución. A modo de ejemplo, durante
la elaboración de este trabajo (4 de Febrero de
2003) se comenzó a licenciar el uso de MPEG-4 (Ver
Anexo C).Ponerse en contacto con el "Grupo de Expertos" fue
una tarea que en principio no había sido
considerada, pero al presentarse la oportunidad, los mismos
se mostraron muy abiertos a discutir aspectos relacionados
con la materia
y al mismo tiempo brindaron una retroalimentación sumamente valiosa
para alguien nuevo en el tema. Por último cabe
resaltar el gran potencial que presenta el estándar.
Esto es debido a muchos factores, entre ellos, su gran
flexibilidad y al acierto que se tuvo en el enfoque que se
le dio en su momento.6. Fuentes
de información1. Metodología, redacción y presentación
Aquí se encuentra una lista de la bibliografía
utilizada como referencia para la para la redacción y presentación del
presente documento.1.1 Libros
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Nº 65 TÉCNICAS
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Nº 73 CLOSED CAPTION EN TV Y DISCOS LASER (LD);
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Autor: Newton Braga.
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7. Glosario
- ATM: Tecnología de red orientada a la
conexión que utiliza pequeñas celdas de
tamaño fijo en la capa de nivel inferior. Tiene la
ventaja potencial de ser capaz de soportar voz, video y datos
con una sola tecnología subyacente. - BROADCAST (DIFUSIÓN): Sistema de entrega que
proporciona la copia de un paquete dado a todos los anfitriones
conectados para la difusión del paquete. - CCIT: Comité Internacional de la Radio,
encargado de regular los estándares internacionales en
la emisión de radio y
televisión. - CD-ROM: Compact Disc – Read Only Memory. Dispositivo
de almacenamiento masivo. El disco mide 120 milímetros
de diámetro, está grabado por un solo lado y
puede contener hasta 700 MB de información. Esta se
codifica en forma de espiral de pequeñas memorias
anexas registradas en la superficie del disco durante su
fabricación, no pudiendo ser alterada
posteriormente. - CODEC: En Telecomunicaciones (coder/decoder):
dispositivo encargado de convertir señales digitales a
analógicas y analógicas a digitales. En
Computación: (compressor/decompressor) tecnología
utilizada para comprimir y descomprimir datos (como ser sonidos
o archivos de video). - EIA/TIA: Electronic Industry
Association/Telecommunication Industry Association,
Asociación de la industria
electrónica/Asociación de la industria de
telecomunicaciones. - EN: European Norm (Standard). Bajo este concepto se
engloban todas las normas dadas
por CEN/CENELEC que son válidas en el sector de las
tecnologías de la información para todos los
países de la CE y de la EFTA. - EQUIPO FÍSICO: Hardware. En
general, todos los elementos físicos de un equipo
informático. - EQUIPOS PROPIETARIOS: Equipos físicos y/o
equipos lógicos que, por sus características
técnicas, sólo están disponibles a
través de una compañía fabricante,
resultando muy difícil contratar su
actualización, mantenimiento, reparación, etc. a otras
compañías. - ESCALABILIDAD: Característica de un equipo que
determina su capacidad de crecimiento. La escalabilidad permite
aumentar el número de procesadores o
cambiar a procesadores de
gama superior, mejorando el rendimiento del equipo y asegurando
una compatibilidad absoluta para todas las aplicaciones que se
desarrollen en el futuro. - FDDI: Fiber Distributed Data Interface.
Especificación de una red de área
local con topología en anillo, método
de acceso por paso de testigo cuya estructura se implementa
sobre un cable de fibra
óptica. Esta norma fue desarrollada por el
ANSI. - FRECUENCIA: El número de ciclos por segundo de
una onda. Se mide en Hertzios (Hz), que indican el
número de cambios por segundo. - HDTV: Son las iniciales en inglés de High
Definition Television. Un sistema televisivo basado en
tecnología digital que ofrece imágenes
súper nítidas, audio con calidad de CD y una
proporción dimensional de 16:9. - IEC: International Electrotechnical Commission.
Comisión Electrotécnica Internacional. Organismo
normalizador internacional con sede en Ginebra. Es competente
en el campo de la normalización electrónica, aunque
se ha ocupado de algún aspecto de las
telecomunicaciones, como por ejemplo, en el área de los
conductores (cables). - JPEG: Joint Photographic Experts Group. El consorcio
internacional de hardware,
software e industrias editoriales dedicadas a desarrollar
estándares internacionales para la compresión de
imágenes fotográficas fijas en sistemas
digitales. - MAC: Medium Access Control. Protocolo de
control de acceso al medio empleado para la propagación
de las señales eléctricas. Define el subnivel
inferior de la capa 2 del modelo OSI
(nivel de enlace). - MEDIO DE TRANSMISIÓN: Un medio por el cual las
señales son enviadas como ondas
electromagnéticas que varían. Ejemplos: pares
trenzados de cobre,
cables coaxiales, fibra óptica, la atmósfera, el espacio. - MULTICAST (MULTIDIFUSIÓN): Técnica que
permite que copias de un solo paquete se transfieran a un
subconjunto seleccionado de todos los posibles
destinos. - NTSC: Son las siglas en inglés de National
Television Standards Committee, es decir, Comité
Nacional de Normas de Televisión). Fue el grupo que
estableció en los años cuarenta las
especificaciones del actual sistema de transmisión
analógico de televisión. La imagen
televisiva NTSC tiene un ancho de banda de canal de 6 MHz, 525
líneas con resolución horizontal de 427
píxeles y una proporción dimensional de cuatro
unidades horizontales por tres unidades verticales. - PABX: Private Automatic Branch Exchanges. Centralita
privada automática, con conexión a la red
pública. - PAL: Son las siglas en inglés de Phase
Alternating Line. Tiene un ancho de banda de canal de 8 MHz,
625 líneas con resolución horizontal de 427
píxeles y la misma proporción dimensional del
sistema NTSC. - PÍXEL: Elemento de la imagen. El área
mas pequeña con resolución en una pantalla de
presentación de video. - RGB: Red, Green & Blue. Método codificador
estándar para imágenes a color en
sistemas de representación digital, con ocho bits de
información para cada una nivel de rojo, verde y azul
-esto es, 8 ó 256 niveles separados para cada de las
tres señales primarias- RGB proporciona 16.777.216
colores en
total. - SECAM: Séquentiel Couleur Avec Mémoire.
Estándar para la difusión de señales de
televisión. Es usado principalmente en Francia y
algunos otros países de Europa. - SOPORTE LÓGICO: Software. Programas del
sistema, de aplicación, de utilidades, procedimientos,
reglas y su documentación asociada, relacionados con
la operación de un ordenador. Conjunto de instrucciones
y datos que un ordenador es capaz de entender. - TRANSCEIVER: MODEM en una
red inalámbrica. Transmite y recibe datos por medio de
señales infrarrojas o de radio. - UIT-T: Unión Internacional de
Telecomunicaciones, Sección Telemática. Órgano competente de
la Unión Internacional de Telecomunicaciones de las
Naciones Unidas
en asuntos de telefonía, telegrafía y datos. Los
miembros que forman parte de la UIT-T son todas las operadoras
públicas (PTT, Postal Telephone and Telegraph
Administrations) del mundo. Sus 18 comisiones (I-XVIII) son las
encargadas de emitir las conocidas recomendaciones del UIT-T.
Antes denominada CCITT. - UP-CONVERTER: Dispositivo que traduce frecuencias
bajas a más altas.
Apéndice B-1: Almacenamiento Y
Transmisión De Sonidos
Fuente: /TAY 02/
Apéndice B-2: Almacenamiento Y Transmisión De
Imágenes
Fuente: /TAY 02/
Apéndice C: MPEG-4 SYSTEMS
LICENSE
From: "Rob Koenen" <rob.koenen[arroba]m4if.org> To: "M4IF
news" <news[arroba]lists.m4if.org>
Organization: M4IF
Subject: [M4IF News] Systems License Released Sender:
news-admin[arroba]lists.m4if.org
Date: Tue, 4 Feb 2003 11:51:16 -0800
News Readers,
It has just been brought to my attention that the MPEG-4 Systems
license has been released. The release of this license is a
further step towards realizing the full innovative potential of
MPEG4, as MPEG-4's interactive features, its Scene Description
language (BIFS), its Object Descriptor framework and the MP4 file
format are all specified in MPEG-4 Systems.
I have yet to see the license itself, but given the terms as they
were released last year, I expect it to be less controversial
than the Visual license.
(NB: MPEG is now in the process of reorganizing the Systems spec
into several parts; I do not know if this will impact the license
going forward.)
Kind Regards,
Rob Koenen
http://www.mpegla.com/news/n_03-02-04_m4s.html NEWS
RELEASE
For Immediate Release
CONTACT:
Lawrence Horn
MPEG LA, LLC
301.986.6660
301.986.8575 Fax
lhorn[arroba]mpegla.com
MPEG LA Releases MPEG-4 Systems Patent Portfolio License
(Denver, Colorado, US – 4 February 2003) – MPEG LA
today announced the availability of the MPEG-4 Systems Patent
Portfolio License. Copies of the License may be obtained at
www.mpegla.com, "MPEG-4 Systems," "The License Agreement," by
telephone +1-301-986-6660 ext. 209 or email
eharvey[arroba]mpegla.com. For more information, see "MPEG-4
Systems" at www.mpegla.com.
The MPEG-4 Systems Patent Portfolio License provides fair,
reasonable, nondiscriminatory access under a single license to
essential MPEG-4 Systems intellectual property owned by many
patent holders. The License includes essential patents owned by
Apple Computer, Inc.; Electronics and Telecommunications Research
Institute (ETRI); France Télécom, S.A.; Koninklijke
Philips Electronics N.V.; Mitsubishi Electric Corporation;
Samsung Electronics Co., Ltd.; and Sun Microsystems,
Inc.
MPEG LA Chief Executive Officer Baryn S. Futa said,
"MPEG-4 Systems is an indispensable technology. MPEG LA is
pleased to be able to offer this License for the benefit of the
marketplace." MPEG LA’s objective is to include as much
essential intellectual property as possible for the convenience
of the marketplace. Therefore, any party that believes it has
patents that are essential to the MPEG-4 Systems Standard
(ISO/IEC 14496-1:2001 [Part 1:Systems], 14496-1:2001/Amd.1:2001
[Extended BIFS]) and wishes to join upon successful evaluation,
is invited to submit such patents to the independent Patent
Evaluator together with a statement confirming its agreement with
the objectives and intention to abide by terms and procedures
governing the patent submission process, which may be obtained
from Jane Tannenbaum, Director, Contract Administration
(jtannenbaum[arroba]mpegla.com) or Jll McLain, Contract
Administrator (jmclain[arroba]mpegla.com), MPEG LA, LLC.
# # #
© 2003 Alberto Daniel Hill
All rights reserved
El presente trabajo puede ser distribuido libremente siempre y
cuando no se efectúen modificaciones en su contenido. Se
permite su reproducción parcial si y solo
si:
- Se hace referencia a la fuente de
información. - Se obtiene la autorización del autor a
través de mpeg4overCATV[arroba]party4.biz
This document may be freely distributed. Modifications
are NOT allowed. To reproduce part of this paper,
please:
- Make reference to the source of
information. - Ask for permission sending an email to:
mpeg4overCATV[arroba]party4.biz
Resumen
Este estudio describe y presenta diferentes métodos para
distribuir video digital comprimido mediante el formato MPEG-4
por medio de redes de CATV para ser visualizados en equipos de
televisión. Se busca como resultado que esta
tecnología sea una alternativa a la que actualmente se
encuentra en uso en Uruguay y otros países de América
del Sur. Dentro de los estándares que pueden ser
utilizados se encuentran DVB-C (digital video broadcast for
cable) e IP (internet protocol).
El estudio compara las tecnologías que existen actualmente
con el objetivo de determinar cual es la mejor forma de
transmitir contenido MPEG-4 sobre redes de CATV. La hipótesis de trabajo es que la entrega de
este tipo de contenido sobre dicho medio no difiere a la entrega
de cualquier señal digital, es decir, para que la misma
sea entregada, primero debe pasar por un medio de comunicación, como por ejemplo: pares
trenzados de cobre, cables
coaxiales, fibras ópticas, etc.
Se llega a la conclusión de que lo propuesto es posible.
MPEG-4 es una alternativa que puede ser tomada en cuenta para
nuevas aplicaciones de CATV en la región. Este es un
estudio desde el punto de vista técnico, pero en la
práctica las decisiones sobre qué tecnología
usar se basan generalmente en otros elementos.
Palabras clave: MPEG-4, CATV, Difusión.
Abstract
This dissertation study describes and presents an alternative
method for delivering digital video, the MPEG-4 compression
format, through the use of an analog cable network for direct
viewing on television sets. The purpose of the study is to
propose this technology as an alternative to the present cable
network technologies in Uruguay and elsewhere in South
America.
Delivery standards that might be used over such a CATV network
include DVB-C (digital video broadcast for cable), and IP
(internet protocol) networks.
The study compares the current technologies to determine which
would be the best way to provide such delivery over CATV
networks. It is the argument of this study that the delivery of
MPEG-4 format streaming video is no different than the delivery
of any type of digital signal: in order for the signal to be
delivered, it must pass through a transmission medium such as
fiber-optic cable, twisted-wire pair, coaxial cable, etc.
The dissertation makes the case that MPEG-4 is a feasible
alternative technology which should be considered for new CATV
applications in this region. This study is from a technical point
of view, when it comes to implementation there are other elements
that should be taken into account.
Keywords: MPEG-4, CATV, Broadcasting.
Lista De Abreviaturas Y Siglas
ADSL AF ANSI ATM CATV CCIR DAB DBS DCT DSP DTV DVB DVD HFC IEC IEEE IF ISO MPEG NTSC PAL PCM PDA PES POTS PS PSTN PTT QoS RF RTP RTSP SECAM STB URSEC VCR VHS VO VOD VOL VOP XMT | Asymmetric Digital Subscriber Line Audio frequency American National Standards Institute Asynchronous Transfer Mode Community Antenna Television / Cable Comité Internacional de la Digital Audio Broadcasting Digital Broadcast Satellite Discrete Cosine Transform Digital Signal Processor Digital Television Digital Video Broadcasting Digital Versatile Disc Hybrid Fiber / Coax International Electro Technical Institute of Electrical and Electronic Intermediate Frequency International Organization for Moving Picture Experts Group National Television Standards Phase Alternating Line Pulse Code Modulation Personal Digital Assistant Packetized Elementary Streams Plain Old Telephone Service Program Stream (MPEG-2) Public Switched Telephone Network Postal Telephone and Telegraph Quality of Service Radio Frequency Real-Time Transport Protocol (IETF) Real-Time Streaming Protocol (IETF) Séquentiel Couleur Avec Set Top Box Unidad Reguladora de Servicios de Video Cassette Recorder Video Home System Video Object Video-On-Demand Video Object Layer Video Object Plane Extensible MPEG-4 Textual Format |
Autor:
Alberto Hill
Montevideo, Marzo de 2003.
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